ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

นี่เป็นอีกหนึ่งเกมส์ไพ่ที่ได้รับความนิยมที่สุดทั่วโลก ไม่มีความซับซ้อน ถึงแม้กระนั้นจึงควรใช้ความคิด


สำหรับเพื่อการตกลงปลงใจ เรียกได้ว่าครบสมบูรณ์ที่นักเสี่ยงดวงทั้งโลกต้องการ ทั้งความระทึก ทดลอง จิตวิทยา และศาสตร์ของปริมาณ ยังไม่มีหลักฐานแจ่มกระจ่างว่าคนไหนเป็นคนคิดค้นไพ่โป๊กเกอร์ แต่หลายคนแน่ใจว่าจุดเริ่มต้นมาจากเมืองจีน ช่วงต้นศตวรรษที่ 9 จีนได้คิดค้นเกมพนันโดยเริ่มจากไพ่โดมิโน่ โดยทำสัญลักษณ์ไว้บนไม้ แล้วต่อจากนั้น 60 กว่าปี จักรพัตราธิราช มู ได้คิดค้นไพ่โดมิโน่เป็นคนแรก ถึงแม้จากหลักฐานทางประวัติศาสตร์และก็โบราณคดีวิทยา มีความเห็นพ้องตรงกันว่า จีนต่างหากที่รับเอาวัฒนธรรมเกมไพ่ของอินเดียที่เรียกว่า Ganjifa ไปปรับใช้ ซึ่งมีกฎกติกาเสมือนการเล่นโป๊กเกอร์เช่นเดียวกัน

แต่ที่ใกล้เคียงกับไพ่โป๊กเกอร์เดี๋ยวนี้มากที่สุดน่าจะเป็นเกมไพ่ของฝรั่งเศษที่ชื่อว่า Pogue เริ่มในศตรวรรษที่ 15 และจากนั้นก็มีจำนวนไพ่เหมือนกับในขณะนี้เป็น 52 ใบ มีดอกเช่นกัน 4 ดอก เช่นเดียวกันกับช่วงนี้ จนถึงเป็นที่ชื่นชอบและก็แพร่หลายไปสู่ แคนานดารวมถึงประเทศอเมริกาในตอนศตรวรรษที่ 17-18 และได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นไพ่โป๊กเกอร์โดย โจนาธาน กรีน

ส่วนชั้นของไพ่จะเรียงจากมากมายก่ายกองสุดไปพบน้อยสุดโน่นเป็น

  1. รอยัลสเตรทฟลัช ประกอบไปด้วย A, K, Q, J, 10 เรียงโดยมีดอกเดียวกัน โพดำใหญ่สุด (วิถีทางออก 0.00015%)
  2. สเตรทฟลัช หรือเรียงสี เป็นไพ่ 5 ใบเรียงลำดับแล้วก็มีดอกเดียวกัน (จังหวะออก 0.0015%)
  3. โฟร์การ์ดเป็นไพ่ที่มีแต้มเท่ากัน 4 ใบ หรือเรียกอีกชื่อว่า คว๊อด (หนทางออก 0.024%)
  4. ฟูลเฮ๊าส์ ประกอบไปด้วย ตอนรวมถึงคู่ ถ้าแต้มเท่ากันให้นับจากโคนงก่อน และก็ตามด้วยคู่ (จังหวะออก 0.14%)
  5. ฟลัช หรือ สีเป็นไพ่ที่มีดอกเดียวกัน 5 ใบ ในเรื่องที่มีฟลัชมากกว่า 1 ให้นับคนที่ใบเยอะที่สุด ถือว่าเป็นตัว kicker (จังหวะออก 0.20%)
  6. เสตรท หรือ เรียงเป็นไพ่ดอกใดก็ได้มีแต้มเรียงลำดับกัน 5 ใบ เรียงต่ำสุดเป็น 5 4 3 2 A และเรียงสูงสุดเป็น A K Q J 10 ถึงแม้เรียงเหมือนกันมากว่า 1 คน ให้ตั้งแต่แมื่อใบที่มากที่สุด (วิถีทางออก 0.39%)
  7. โคนงเป็นไพ่ที่มีแต้มเท่ากันสามใบ ถ้าเกิดมีตองแต้มเท่ากันให้นับตัว kicker 2 ตัวดังเช่นว่า 222K10 จะชนะ 222J6 (จังหวะออก 2.1%)
  8. สองคู่เป็นมีคู่ 2 คู่ หากว่ามีสองคู่เหมือนกันให้นับตัวที่มากสุดก่อนดังเช่น KKJJ5 จะชนะ QQJJ4 ส่วนอีกกรณีหนึ่งเป็นคู่ที่มากที่สุดด้วยเหมือนกันให้นับตัวต่อไปอย่างเช่น AAKK9 จะชนะ AAKK7 (วิถีทางออก 4.75%)
  9. 1 คู่เป็นไพ่ที่มี 1 คู่ ถ้าหากมีไพ่คู่ตัวเดียวกัน ให้นับตัว Kicker เป็นต้นว่า QQJ54 จะชนะ QQ743 (วิถีทางออก 42%)
  10. ไพ่สูงเป็นนับแต้มไพ่ที่มากสุดในมือ คนใดกันมีไพ่สูงสุดชนะ ถ้าหากไพ่สูงสุดตัวแรกเท่ากัน ให้นับตัวที่ 2 หากตัวที่ 2 เท่ากันอีกให้แบ่งเงินกองกลาง (หนทางออก 50%)

 

 

Related Post